Действие происходит в альтернативной Японии периода Тайсё. В этом мире появляются вампиры, чье существование ранее считалось легендой. Для предотвращения конфликта между людьми и вампирами был создан искусственный источник крови под названием Аскра, который обеспечивает пропитание монстрам. Несмотря на это, в обществе сохраняется напряженность из-за опасений, что вампиры могут представлять угрозу для человечества. Правительство, испытывающее недостаток информации о новых существах и
Мэйко Уэхара, студентка, подрабатывает в компьютерном магазине для оплаты обучения. В процессе работы она узнает, что магазин также занимается разработкой эротических игр в стиле 16-битных консолей. Этот факт вызывает у Мэйко интерес, и она начинает изучать технические аспекты создания игр, включая программирование. Ее целью становится помощь в разработке новых проектов для магазина. Работа над играми оказывается сложнее, чем предполагала Мэйко. Она сталкивается с рядом технических задач,
Сэй Таканаси в возрасте 20 лет проводит большую часть времени на работе, регулярно задерживаясь после окончания рабочего дня. Ее жизнь состоит из повторяющихся обязанностей, что создает ощущение рутины. Однажды, вернувшись домой, она наблюдает необычное свечение, которое поглощает ее и переносит в другое измерение. Вместе с ней туда же попадает другая девушка по имени Аой. Их встречает местный принц, который сообщает, что вызвал их для выполнения определенных заданий. Принц присваивает Аой
Данте является сыном человеческой женщины и демона-рыцаря Спарды. Он унаследовал демоническую силу отца, но выбрал путь борьбы с другими монстрами, основав агентство по их истреблению. Его опыт в многочисленных сражениях сделал его высококвалифицированным охотником. Конфликт начался после столкновения мира людей и мира демонов, что привело к хаосу и вторжению демонических сил на Землю. Демоны, считая себя новыми правителями, начали систематическое уничтожение человечества. Люди, оказавшиеся в
Молодой человек отличается замкнутым характером и демонстрирует безразличие к окружающим, что создает дистанцию между ним и другими людьми. Обстоятельства приводят его в мир профессиональных автогонок, где требуются решительность и постоянное движение вперед. Эта среда, основанная на скорости и конкуренции, изначально является для него чуждой. Попадание в команду гонщиков заставляет его столкнуться с необходимостью преодоления собственных страхов и сомнений. Постепенно он начинает ощущать азарт
Аниме представляет собой серию историй о вымышленной планете, населенной персонажами, чьи характеры и взаимоотношения аллегорически отражают политику и историю реальных государств. Каждый персонаж олицетворяет определенную страну, такую как Англия, Франция, США, Россия, Китай и Япония. Их взаимодействия строятся на исторических событиях и дипломатических отношениях между соответствующими державами. Сюжет исследует, как эти персонажи, наделенные национальными чертами, сосуществуют и конфликтуют
В аниме человеческий организм представлен в виде промышленного предприятия. Клетки выполняют функции сотрудников, каждый из которых отвечает за определенную задачу по поддержанию жизнедеятельности. Основное повествование сосредоточено на работе эритроцитов, доставляющих кислород, и лейкоцитов, выполняющих защитные функции. Их ежедневная деятельность осложняется постоянными внешними угрозами. Эритроцит, один из главных персонажей, занят непрерывной транспортировкой грузов по системе сосудов,
После завершения длительного путешествия Се возвращается в свой родной город Ханчжоу. Его продолжительное время занимают мысли о потерянной гробнице. Примерно три года он не имеет сведений о своем друге детства Яне, пока не узнает, что того заключили в тюрьму по обвинению в разграблении гробницы, хотя фактически она не была раскопана. В это же время Се получает в распоряжение несколько артефактов, схожих с предметами из той гробницы. Используя эту ситуацию, его приятель предлагает организовать
В частной школе Юбива учатся пять учеников, отличающихся высокими способностями в разных областях. Манабу Сотоин, один из них, создает привилегированный клуб, который занимается расследованием инцидентов на территории учебного заведения. Клуб принимает только те дела, которые кажутся особенно сложными и неочевидными, так как каждый его участник является экспертом в своей конкретной сфере знаний. Деятельность клуба сосредоточена на логическом анализе и решении поставленных задач с использованием