Две ученицы старшей школы, Попуко и Пипими, носят форму в морском стиле. Попуко - невысокая блондинка со вспыльчивым характером. Пипими - высокая брюнетка, которая реагирует на события спокойно. Между девушками с противоположными характерами возникает соперничество. Обе героини увлекаются поп-музыкой. Они часто напевают песни этого жанра и танцуют. Их повседневные приключения разнообразны, они примеряют на себя новые образы, становясь то реальными людьми, то персонажами компьютерных игр.
Фукузо Могуро действует в подполье и известен своим скрытным образом жизни. Он обладает способностью находить людей, оказавшихся в сложных обстоятельствах, и предлагать им выход из ситуации. Его предложение заключается в том, что человек должен в точности следовать его инструкциям, чтобы изменить свою жизнь к лучшему. Однако некоторые из тех, кому Могуро предлагает помощь, впоследствии отказываются от сотрудничества. Они могут отрицать факт встречи, игнорировать его советы или выбирать иной
Котаро Такахаси работает журналистом в онлайн-издании. Он получает задание написать статью о винокурне Komada, недавно открывшейся в Японии. Винокурня специализируется на ручном производстве виски. Предприятие возглавляет Руи Комада, которая с командой сотрудников пытается восстановить производство напитка, выпуск которого был прекращен несколько лет назад. Для семьи Комада этот виски имеет особое символическое значение. Основной проблемой в восстановлении производства является утеря
Ёсико Цусима - старшеклассница, проживающая в прибрежном городе Нумаси. Она обладает способностью видеть фрагменты будущего, но испытывает сложности в общении с окружающими. Её замкнутость и резкие суждения приводят к тому, что одноклассники предпочитают держаться от неё на расстоянии. Ёсико, в свою очередь, сознательно ограничивает социальные контакты, сосредотачиваясь на своём внутреннем мире и необычном даре. Ситуация начинает меняться, когда в спокойной жизни города происходят необъяснимые
Сакура начинает обучение в средней школе города Томоэда. Карты Клоу собраны, а её друг Сяоран возвращается из Гонконга. Её повседневная жизнь сосредоточена на школьных занятиях и общении с друзьями. Однажды ночью Сакуре снится необычный сон, содержащий яркие образы и непонятные символы. После пробуждения у неё возникает чувство тревоги. Воспоминания о прошлых событиях, связанных с магическими картами, постепенно возвращаются. Вокруг Сакуры начинают происходить странные явления, и появляются